Ceneval de Ciencias Computacionales - Conocimientos -2

FÍSICA Y ELECTRÓNICA
Subáreas

Es el área que comprende los conocimientos de la teoría, técnicas, tecnologías  y  métodos  para  entender  el  funcionamiento  de  los sistemas  digitales  y  las  computadoras,  así  como  de  los  principios físicos que los sustentan,  con el objeto de formular  algunas de sus
especificaciones  y  saber  integrar  equipos  diversos  para  fines particulares.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Es la subárea que comprende los conocimientos sobre las diferentes arquitecturas  de  los  sistemas  existentes  a  lo  largo  de  su  evolución histórica,  el  análisis  de  las  nuevas  tendencias  y  los  sistemas  de propósito  especializado.  Comprende  también  los  conocimientos necesarios  para  la  adecuada  determinación  de  ambientes  que
respondan a las normas y requerimientos físicos, ergonómicos y de seguridad.

REDES
Es la subárea que comprende los conocimientos de la fusión de  los dominios  tradicionalmente  considerados  como hardware  y  software,  para  la  transmisión  y  distribución  de datos,  así  como  las  formas  adecuadas  para  compartir  los recursos computacionales.

ÁREA
SOFTWARE

Es  el  área  que  comprende  los  conocimientos  para  el  estudio, definición y construcción de las piezas de software que hacen  posible  el  funcionamiento  de  las  computadoras  en  sus diferentes  niveles  operativos.  Por  su  importancia  formativa  y metodológica,  esta  área  de  conocimiento  resulta  fundamental para  los  desarrollos  de  la  industria  de  los  programas  para computadoras. Esta integrada por tres  subáreas y comprende el 30% del examen.

Subáreas
SOFTWARE DE BASE

Es  la  subárea  que  comprende  los  conocimientos  de  la  teoría, técnicas  y  metodologías  para  el  diseño  y  construcción  de  los traductores,  ensambladores,  microprocesadores,  intérpretes  y compiladores,  presentando  las  principales  herramientas  para la generación automática de traductores. Así como el diseño y
construcción  de  sistemas  operativos,  manejo  del  procesador, manejo  de  memoria,  administración  de  dispositivos,  y  manejo de  información.  Al  igual  que  el  conocimiento  de  las herramientas  de  base  necesaria  para  la  configuración,  el
arranque,  el  uso  eficiente  y  la  operación  de  los  sistemas  de cómputo.

PROGRAMACIÓN
Es el área que comprende los conocimientos y las técnicas de diseño  necesario  para  formular  y  expresar  algoritmos computacionales,  estructurando  en  forma  eficiente  la
representación  elegida  para  la  información.  Lograr  la construcción de programas  en forma correcta y metodológica.
Obtener  los  conceptos  teóricos  requeridos  para  reconocer aquellos  problemas  para  los  cuales  no  existe  solución algorítmica  práctica.  Así  como  los  conocimientos  y  la
naturaleza  de  los  lenguajes  de  programación  considerando  la filosofía  que  emplean  para  describir  elementos  de  la realidad.
Estudiar  formas  y  características  de  implantación  de  los procesadores  de  los  lenguajes.  Analizar  la  evolución  de  los lenguajes  de  programación,  así  como  presentar  y  discutir  las tendencias futuras de su desarrollo.

 

INGENIERÍA DE SOFTWARE
Es el área que comprende los conocimientos sobre diferentes filosofías,  conceptos,  metodologías  y  técnicas  utilizados  para la   construcción de sistemas grandes de software, considerando su análisis,especificaciones, diseño, programación, documentación,  verificación  y  evaluación.
Brindar  elementos  para  lograr  diseños  modulares  que  sean susceptibles  de  ser  realizados  por  grupos  de  desarrollo.  Así como  los  conocimientos  de  los  elementos  que  inciden  en  la creación  de  productos  de  software  desde  una  perspectiva  de
desarrollo  industrial,  incluyendo  aspectos  de  eficiencia  del proceso de creación, uso de herramientas automatizadas para su  desarrollo,  robustez,  adaptabilidad,  análisis  de  costos  y tiempos, y comercialización, entre otros.

ÁREA
TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN E INTERACCIÓN

Área   de conocimiento   que  integra  la   organización, procesamiento, seguridad y presentación de la información. La información  se  organiza  y  almacena  por  medio  de  bases  de datos,  los  sistemas  de  información  explotan  y  procesan  la información  utilizando  diferentes  filosofías,  técnicas,  procesos y  metodologías.  La  presentación  de  la  información  utiliza interfaces  gráficas  de  usuario,  entornos  gráficos  avanzados  y
utiliza  las  ventajas  de  la  inteligencia  artificial  para  ayudar  al análisis y la aplicación de esta información. Esta integrada por dos subáreas y comprende el 30% del examen.

Subáreas
TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN

Es  la  subárea  que  comprende  los  conocimientos  sobre  una multiplicidad  de  tópicos  teóricos,  técnicos  y  metodológicos computacionales,  requeridos  para  la  construcción  de  una  amplia gama  de  soluciones  de  información,  imprescindibles  para  el adecuado  funcionamiento  de  todo  tipo  de  organizaciones.  También integra los conocimientos de los principios de las bases datos y sus diferentes  modelos,  los  necesarios  para  el  diseño  y  realización  de  sistemas  de  bases  de  datos,  considerando  aspectos  de  análisis,
organización lógica y física, determinación del modelo apropiado, así como  selección  y  aplicación  de  las  herramientas  adecuadas.  Los elementos teóricos requeridos para el manejo de grandes volúmenes de  información,  lo  cual  incluye  el  estudio  de  los  aspectos característicos  del  hardware  y  software  necesarios  para  un procesamiento eficiente. Y los conocimientos de las distintas teorías, técnicas  y  metodologías  de  análisis  y  diseño  para  la  concepción  y entendimiento  de  sistemas  de  manejo  de  información,  con  el  fin  de modelar situaciones del entorno real, resolver problemas y optimizar la toma de decisiones.

INTERACCIÓN HOMBRE  MÁQUINA
Es la subárea que comprende los conocimientos de los dominios de aplicación  conducentes  a  lograr  formas  superiores  de  expresión  e interacción  entre  el  hombre  y  la  computadora,  con  el  fin  de  buscar mejores  y novedosas maneras  de  integración  de  la  tecnología  en  la sociedad.  Así  como  los  conocimientos  de  los  principios  y
metodologías  necesarias  para  la  representación,  manipulación  y despliegue  de  figuras  e  imágenes  en  dos  y  tres  dimensiones, considerando  los  dispositivos  de  hardware  con  características específicas  para  procesos  de  graficación.  Los  conocimientos  de  la
teoría  y métodos  heurísticos  requeridos  para  la  solución  y modelaje de  situaciones  difíciles  de  expresar  algorítmicamente.  Los conocimientos para aplicar lo anterior en el desarrollo de programas, sistemas  expertos  y  sistemas  de  propósito  específico.  Los
conocimientos  de  los  conceptos,  elementos  físicos  y  técnicas  de diseño y programación para lograr una comunicación fluida haciendo uso  de  medios  múltiples.  Para  analizar  las  características  y propiedades  de  ciertas  herramientas  para  el  uso  de  la computadora como auxiliar en labores de diseño y modulación.

ü Adicionalmente  a  los  270  reactivos  de  esta  estructura,  el  examen  puede  incluir  reactivos  en  situación piloto que no son considerados para efectos de calificación del sustentante.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Más información:

Ceneval de Ciencias Computacionales - Preparación 2 - Ceneval de Ciencias Computacionales - Bibliografía - Ceneval de Ciencias Computacionales - Anexo -2